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언리얼_엔진_게임개발_공부/언리얼 엔진2

언리얼 엔진의 Subsystem - 싱글톤 패턴 대신 사용해보자 https://benui.ca/unreal/subsystem-singleton/ Unreal-style Singletons with SubsystemsSubsystems are a simple way to make modular, globally-accessible logic.benui.ca 싱글톤 패턴유일한 객체에 대한 전역적인 접근을 보장하기 위해 외부에서 객체의 생성/삭제를 방지하고,getter 를 통해 최초 1회만 생성하여 프로그램 전반에서 동일한 객체에 대한 접근만 허용하는 방식의 디자인 패턴이다. 다만, 일반적인 방식으로 C++에서 싱글톤 패턴을 구현하면 언리얼 엔진 에디터와 호환이 별로 좋지 않다고 한다.- Interacts badly with the editor: Without work, .. 2025. 4. 1.
Gameplay Framework Gameplay Framework 란?게임플레이 구조를 만드는 언리얼 엔진의 구성요소와 플로우를 말한다. 언리얼 엔진을 활용해 게임을 만들 때 기본 단위가 되는 게임플레이 요소들이라 할 수 있다. 구성 요소 / 순서 / 레플리케이션https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/gameplay-framework-in-unreal-engine 위의 엔진 공식 문서에서 설명하는 순서대로 게임플레이 프레임워크의 주요 구성요소 살펴보기 역할예시생성레플리케이션GameInstance레벨 전환에 관계 없이 게임 전반에 걸쳐 데이터 저장 또는 로직 수행하는 매니저 클래스.- 게임 저장 시스템- Online Subsystem엔진 실행 ~ 종료까지 생존X서버, 클.. 2025. 3. 26.